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えほん・ひとばしらありす [ TAG KAITO L-A Len MEIKO Miku Rin YugamiP title え] Music YugamiP/歪P Lyric YugamiP/歪P Arrange YugamiP/歪P Vocal MEIKO,KAITO,Hatsune Miku,Kagamine Rin,Kagamine Len Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm3143714 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3143714 Translations ■ Show/Hide Romaji "Aru tokoro ni, chiisa na yume ga arimashita. Dare ga mita no ka wakaranai, sore wa chiisa na yume deshita. Chiisa na yume wa omoimashita. Kono mama kiete iku no wa iya da. Dousureba, hito ni boku o mite moraeru darou. chiisa na yume wa kangaete kangaete, soshite tsui ni omoitsukimashita. Ningen o jibun no naka ni mayoikomasete, sekai o tsukurasereba ii to." ichibanme ARISU wa isamashiku ken o katate ni, fushigi no kuni. ironna mono o kirisutete, makka na michi o shiite itta. sonna ARISU wa, mori no oku. tsumibito no you ni tojikomerarete. mori ni dekita michi igai ni, kanojo no sei o shiru sube wa nashi. nibanme ARISU wa otonashiku uta o utatte, fushigi no kuni. ironna oto o afuresasete, kurutta sekai o umidashita. sonna ARISU wa, bara no hana. ikareta otoko ni uchikorosarete. makka na hana o ichirin sakase minna ni mederare karete yuku. sanbanme ARISU wa osanai ko. kirei na sugata de, fushigi no kuni. ironna hito o madowasete, okashi na kuni o tsukuriageta. sonna ARISU wa, kuni no joou. ibitsu na yume ni toritsukarete. kuchiyuku karada ni obienagara, kuni no chouten ni kunrin suru. mori no komichi o tadottari bara no ki no shita de ochakai o-shiro kara no shoutaijou wa HAATO no TORANPU yonbanme ARISU wa futago no ko. koukishin kara fushigi no kuni. ironna tobira o kugurinukete, tsuisakki yatte kita bakari. ki no tsuyoi ane to, kashikoi otouto. ichiban ARISU ni chikatta kedo, futari no yume wa, samenai mama. fushigi no kuni o samayotta. 2010-04-25 Translated by bluepenguin [部分編集] ■ Show/Hide Translation angelica 2010-04-25 First Entry 2010-04-25 20 52 57 (Sun) Last update Translated by angelica Title Alice Human Sacrifice Lyric Once upon a time, there was a tiny dream. Nobody understood who dreamt it, because it was such a tiny dream. The tiny dream began to think "I don t want to disappear like this. How can I make people dream me?" The little dream thought and thought, and finally had an idea. "I ll make humans get lost in me, and let them make my world." The first of the ALICES was a gallant red girl Holding her sword in one hand, she went through Wonderland Cutting down more colorful creatures than she could count The road that was behind her turned bright red in her wake As for that Alice, she s in the forest Just like a criminal, she has been all locked away Besides the path that she made in the forest There is no way you can know she existed at all. The second of ALICES was a quite meek blue man Singing all the songs he knew, he went through Wonderland Spreading out more lovely notes than he could really count, The world that he gave birth to had surely gone insane As for that Alice, he s just like a rose By a man who had gone mad, he was shot between the eyes One bright red flower that he made to bloom He is loved by everyone as he goes off to die The third of the ALICES was a pretty young girl With her beautiful figure, she went to Wonderland Deceiving more people than she really cared to count She created a very strange country for them all And that poor Alice was the country s queen By a very twisted dream, she was rapidly possessed Becoming so afraid of her decaying body From the summit of her country she still lives to rule Somewhat following the small path through the forest They had a tea party underneath the rosebush From the palace came a pretty invitation card The ace of hearts, the trump suit The fourth of the ALICES were happy twin children From their curiousity they entered Wonderland Passing through more doors and gates than they wanted to count, They had only just recently entered this strange place With a strong-hearted big sister and her intelligent brother They were close to being the first of ALICES, but then Those two people will not ever wake up from their dream They are doomed to forever wander through Wonderland. Note The first part of translation, the part not sung, is almost entirely borrowed from bluepenguin (http //penguinsjlyrics.webs.com/other/vlhitobashira.htm). Most of the song is my own work, using hers as a crutch to get done faster. The main exceptions "was a gallant red girl" and "was a quite meek blue man" should really just be, strictly speaking, "gallantly" and "meekly". "Shot between the eyes" is throughly cheating. "Ace" of hearts. And the parts about the counting are a twisting of the word commonly translated "countless", to emphasize how those sentences are similar.Singable! Singable! That s the important thing! Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/838.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm3143714 http //www.nicomimi.com/play/sm3143714 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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MEIKO新曲ランキング マイリスト MEIKO新曲ランキング#14 http //www.nicovideo.jp/mylist/7737067 sm4048119 MEIKO・KAITOオリジナル曲「ワンダフルワールド」週刊VOCALOIDランキング#43 21位 sm4040233 鏡音リン・レンact2が届かない愛のテーマ週刊VOCALOIDランキング#43 26位 sm4041714 【MEIKO】 Suicide in Tree sea 【オリジナル】1位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm4030862 【男声MEIKOさんに】ワールドイズマイン(替え歌_男性ver.)【歌(ry】2位 sm4069100 「サイハテ(ピアノバラードver.)」【カイメイ捏造版】 歌わせてみた3位 nm4019863 【MEIKO】戦刻舞闘【オリジナル】4位 sm4034801 【VOCALOID】誰がために【MEIKO】5位 nm4049990 崖の上のポニョを歌わせてみた【KAITOとMEIKO】6位 nm4081938 【カバー】MEIKO・KAITOで愛を超えて【Vocaloid】7位 sm4047989 MEIKOと海に行こうよすーいーみー!8位 sm4039045 「サイハテ」【捏造版】カイメイプロトタイプPVにMEIKOをあわせてみた9位 sm4070116 【銀河の】 ロリMEIKOが星間飛行を歌います 【はちぇまれ☆】10位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm4076542 BROKEN HEART11位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm4079170 【MEIKO】 道 標 【オリジナル曲】同率12位 sm4053341 [ミク・リン・MEIKO] 夏コミ de うまチャチャ [Jamバンド・BIAB]同率12位 nm4046187 【MEIKO】エブリメロディトレイン【オリジナル曲】同率12位 sm4031768 【MEIKO】 むかしむかし 【カラオケ】同率12位 nm4035225 【MEIKO】カチューシャ【歌ってもらった】16位 nm3965799 【MEIKOオリジナル曲】マゼンタOP nm3787221 【MEIKO】シドと白昼夢(椎名林檎)修正版ED
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Song Festival BEST Song Festival BEST 発売日 2016年12月21日 レーベル フロンティアワークス デイリー最高順位 3位(2016年12月21日) 週間最高順位 6位(2016年12月27日) 月間最高順位 7位(2016年12月) 年間最高順位 76位(2017年) 初動売上 7006 累計売上 9113 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 双子星クオリティ パティ(阿澄佳奈)&ティア(井口裕香) ファンタシースターオンライン2 キャラソン 2 アルティメットエナジー ヒューイ(柿原徹也) 3 kitty girl イオ(竹達彩奈) 4 修羅の闇間に ゲッテムハルト(飛田展男)&メルフォンシーナ(花澤香菜) 5 Try to take me again ゼノ(木村良平) 6 弾丸ショータイム リサ(花澤香菜) 7 激! 爆! マキシマム・オーバーヒート ヒューイ(柿原徹也)&クラリスクレイス(悠木碧) 8 Shiny Shiny rainbow アフィン(下野紘) 9 那落の Messiah テオドール(岡本信彦) 10 夢にうまれかわるメロディー ゼノ(木村良平)&エコー(日笠陽子) 11 滅殺壊塵射撃論 リサ(花澤香菜) 12 オモイマトイ マトイ(佐藤聡美) 13 豪華絢爛ラビアンローズ カトリ(桑島法子) 14 武麗舞クロステンド アザナミ(中原麻衣)&イオ(竹達彩奈) 15 もどかしくてmy dear エコー(日笠陽子) 16 ユニゾチック・コンフリクト クラリスクレイス(悠木碧)&サラ(植田佳奈) 17 homing friends フーリエ(金元寿子) 18 輝きへの約束 マトイ(佐藤聡美) Disc2 1 いざゆけウワサの情報通 パティ(阿澄佳奈)&ティア(井口裕香) ファンタシースターオンライン2 キャラソン 2 existence reason ユクリータ(伊瀬茉莉也) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/27 6 新 7006 7006 2 17/1/3 7 ↓ 694 7700 2016年12月 7 新 7700 7700 3 1/17 15 新 385 8085 4 1/24 ↓ 577 8662 5 1/31 254 8916 2017年1月 ↓ 1216 8916 6 2/7 197 9113
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaCreateMesh Dice6.png Game1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Windows.Forms; // .NET参照 using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; // エイリアス using Keys = Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys; using ButtonState = Microsoft.Xna.Framework.Input.ButtonState; namespace XnaCreateMesh { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; Texture2D texture; MouseState mStateOld = new MouseState(); List VertexPositionNormalTexture vertexList = new List VertexPositionNormalTexture (); List short indexList = new List short (); VertexBuffer vertexBuffer; IndexBuffer indexBuffer; int[] adjacency; // 重複頂点 int originalVertices; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camLat = 30; float camLon = -150; float camDist = 10; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); texture = Content.Load Texture2D ("Dice6"); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.EnableDefaultLighting(); //effect.VertexColorEnabled = true; effect.TextureEnabled = true; effect.Texture = texture; effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100); CreateMesh(); base.LoadContent(); } void CreateMesh() { CreateBox(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f); // 頂点 vertexBuffer = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPositionNormalTexture), vertexList.Count, BufferUsage.WriteOnly); vertexBuffer.SetData(vertexList.ToArray()); // 索引 indexBuffer = new IndexBuffer(GraphicsDevice, typeof(short), indexList.Count, BufferUsage.WriteOnly); indexBuffer.SetData(indexList.ToArray()); // 重複頂点 GenerateAdjacency(0.01f); } void CreateBox(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2) { // 頂点リスト Vector3[] box = { new Vector3(x2, y2, z2), new Vector3(x2, y1, z2), new Vector3(x2, y2, z1), new Vector3(x2, y1, z1), new Vector3(x1, y1, z1), new Vector3(x1, y1, z2), new Vector3(x1, y2, z1), new Vector3(x1, y2, z2), }; CreateRectangle(box[0], box[1], box[2], box[3], 3, 0); // +X面 4 North CreateRectangle(box[4], box[5], box[6], box[7], 2, 0); // -X面 3 South CreateRectangle(box[0], box[2], box[7], box[6], 0, 0); // +Y面 1 Up CreateRectangle(box[4], box[3], box[5], box[1], 1, 1); // -Y面 6 Down CreateRectangle(box[0], box[7], box[1], box[5], 0, 1); // +Z面 5 East CreateRectangle(box[4], box[6], box[3], box[2], 1, 0); // -Z面 2 West } void CreateRectangle(Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3, Vector3 v4, int u, int v) { int numVertices = vertexList.Count; Vector3 norm = Vector3.Cross(v2 - v1, v3 - v1); norm.Normalize(); vertexList.Add(new VertexPositionNormalTexture( v1, norm, new Vector2((u + 0) / 4.0f, (v + 0) / 4.0f))); vertexList.Add(new VertexPositionNormalTexture( v2, norm, new Vector2((u + 1) / 4.0f, (v + 0) / 4.0f))); vertexList.Add(new VertexPositionNormalTexture( v3, norm, new Vector2((u + 0) / 4.0f, (v + 1) / 4.0f))); vertexList.Add(new VertexPositionNormalTexture( v4, norm, new Vector2((u + 1) / 4.0f, (v + 1) / 4.0f))); for (int i = 0; i 6; i++) { indexList.Add((short)(numVertices + (i 3 ? i 6 - i))); } } void GenerateAdjacency(float epsilon) { adjacency = new int[vertexList.Count]; originalVertices = 0; for (int i = 0; i vertexList.Count; i++) { int j; for (j = 0; j i; j++) { if ((vertexList[i].Position - vertexList[j].Position).Length() epsilon) break; } adjacency[i] = j; if (i == j) originalVertices++; } } protected override void Update(GameTime gameTime) { float deltaLat = 0; float deltaLon = 0; float deltaDist = 0; // キーボード KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Up)) deltaLat = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Down)) deltaLat = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left)) deltaLon = 1; if (kState.IsKeyDown(Keys.Right)) deltaLon = -1; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageUp)) deltaDist = -0.2f; if (kState.IsKeyDown(Keys.PageDown)) deltaDist = 0.2f; if (kState.IsKeyDown(Keys.S) kState.IsKeyDown(Keys.LeftControl)) SaveMesh(); // マウス MouseState mState = Mouse.GetState(); if (mState.LeftButton == ButtonState.Pressed) { deltaLat = (mState.Y - mStateOld.Y) * 0.5f; deltaLon = (mState.X - mStateOld.X) * 0.5f; } if (mState.ScrollWheelValue != mStateOld.ScrollWheelValue) { deltaDist = (mState.ScrollWheelValue - mStateOld.ScrollWheelValue) / -120; } mStateOld = mState; // カメラ移動 if (deltaLat != 0) { camLat = MathHelper.Clamp(camLat + deltaLat, -89.9f, 89.9f); } if (deltaLon != 0) { camLon += deltaLon; if (camLon = -180) camLon += 360; if (180 camLon) camLon -= 360; } if (deltaDist != 0) { camDist = MathHelper.Clamp(camDist + deltaDist, 1, 1000); } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default; GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullClockwise; // カメラ位置 float rad = MathHelper.ToRadians(camLat); float y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = MathHelper.ToRadians(camLon); float x = (float)Math.Cos(rad) * r; float z = (float)Math.Sin(rad) * r; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(x, y, z), Vector3.Zero, Vector3.Up); GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer); GraphicsDevice.Indices = indexBuffer; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertexBuffer.VertexCount, 0, indexBuffer.IndexCount / 3); } // fps fpsDraw++; if (gameTime.TotalGameTime.Seconds != fpsSec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = gameTime.TotalGameTime.Seconds; } sprite.Begin(); string text = String.Format( "fps={0} lat={1 f0} lon={2 f0} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); sprite.DrawString(font, text, new Vector2(0, 0), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } void SaveMesh() { try { string workDir = "C \\tmp\\"; string workFile = "mesh.x"; File.Copy(workDir + "template.txt", workDir + workFile, true); using (StreamWriter w = new StreamWriter(workDir + workFile, true)) { w.WriteLine(); w.WriteLine("Mesh {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", vertexList.Count)); foreach (var vertex in vertexList) { w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};,", vertex.Position.X, vertex.Position.Y, vertex.Position.Z)); } w.WriteLine(string.Format(" {0};", indexList.Count / 3)); for (int i = 0; i indexList.Count; i += 3) { w.WriteLine(string.Format(" 3;{0},{1},{2};,", indexList[i], indexList[i + 1], indexList[i + 2])); } w.WriteLine(); w.WriteLine(" MeshNormals {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", vertexList.Count)); foreach (var vertex in vertexList) { w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};,", vertex.Normal.X, vertex.Normal.Y, vertex.Normal.Z)); } w.WriteLine(string.Format(" {0};", indexList.Count / 3)); for (int i = 0; i indexList.Count; i += 3) { w.WriteLine(string.Format(" 3;{0},{1},{2};,", indexList[i], indexList[i + 1], indexList[i + 2])); } w.WriteLine(" } // MeshNormals"); w.WriteLine(); w.WriteLine(" VertexDuplicationIndices {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", adjacency.Length)); w.WriteLine(string.Format(" {0};", originalVertices)); foreach (int i in adjacency) { w.WriteLine(string.Format(" {0},", i)); } w.WriteLine(" } // VertexDuplicationIndices"); w.WriteLine(); w.WriteLine(" MeshMaterialList {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", 1)); w.WriteLine(string.Format(" {0};", 1)); w.WriteLine(string.Format(" {0},", 0)); w.WriteLine(" Material {"); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};{3 f6};;", 1, 1, 1, 1)); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};", 50)); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};;", 1, 1, 1)); w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};{2 f6};;", 0, 0, 0)); w.WriteLine(" TextureFilename {"); w.WriteLine(" \"{0}\";", "Dice6.png"); w.WriteLine(" } // TextureFilename"); w.WriteLine(" } // Material"); w.WriteLine(" } // MeshMaterialList"); w.WriteLine(); w.WriteLine(" MeshTextureCoords {"); w.WriteLine(string.Format(" {0};", vertexList.Count)); foreach (var vertex in vertexList) { w.WriteLine(string.Format(" {0 f6};{1 f6};,", vertex.TextureCoordinate.X, vertex.TextureCoordinate.Y)); } w.WriteLine(" } // MeshTextureCoords"); w.WriteLine("} // Mesh"); } MessageBox.Show("保存しました。", "XnaCreateMesh", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "エラー", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } } } template.txt xof 0303txt 0032 template Coords2d { F6F23F44-7686-11cf-8F52-0040333594A3 FLOAT u; FLOAT v; } template Material { 3D82AB4D-62DA-11cf-AB39-0020AF71E433 ColorRGBA faceColor; FLOAT power; ColorRGB specularColor; ColorRGB emissiveColor; [...] } template Mesh { 3d82ab44-62da-11cf-ab39-0020af71e433 DWORD nVertices; array Vector vertices[nVertices]; DWORD nFaces; array MeshFace faces[nFaces]; [...] } template MeshFace { 3d82ab5f-62da-11cf-ab39-0020af71e433 DWORD nFaceVertexIndices; array DWORD faceVertexIndices[nFaceVertexIndices]; } template MeshMaterialList { F6F23F42-7686-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nMaterials; DWORD nFaceIndexes; array DWORD faceIndexes[nFaceIndexes]; [Material] } template MeshNormals { f6f23f43-7686-11cf-8f52-0040333594a3 DWORD nNormals; array Vector normals[nNormals]; DWORD nFaceNormals; array MeshFace faceNormals[nFaceNormals]; } template MeshTextureCoords { F6F23F40-7686-11cf-8F52-0040333594A3 DWORD nTextureCoords; array Coords2d textureCoords[nTextureCoords]; } template TextureFilename { A42790E1-7810-11cf-8F52-0040333594A3 STRING filename; } template Vector { 3d82ab5e-62da-11cf-ab39-0020af71e433 FLOAT x; FLOAT y; FLOAT z; } template VertexDuplicationIndices { b8d65549-d7c9-4995-89cf-53a9a8b031e3 DWORD nIndices; DWORD nOriginalVertices; array DWORD indices[nIndices]; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Market Scenario The Global Third-Party Risk Management Market was esteemed at USD 2.85 Billion out of 2018 and is relied upon to arrive at USD 10.6 Billion by 2025, developing at a CAGR of 16.30% during the conjecture time frame 2019–2025. Expanding center around alleviating chances related with outsiders by associations, expanding digital assaults, expanding re-appropriating of tasks by associations, and innovative progressions are a portion of the superb variables driving the market development of outsider danger the executives. Though, the absence of gifted skill is one of the central points which is relied upon to limit market development. In any case, tough guidelines and consistency by lawful specialists are relied upon to set out productive open doors for the third-part hazard the executive s arrangement suppliers before very long. On the contrary, lack of skilled expertise and the ongoing COVID-19 impact are factors that may limit the global third-party risk management industry growth over the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8720 Competitive Outlook Key players profiled in the global third-party risk management report include ProcessUnity, Inc (US), Riskpro (India), Venminder (US), Aravo Solutions, Inc. (US), OneTrust (US), Prevalent Inc. (US), Alyne GmbH (Germany), BitSight (US), KPMG (The Netherlands), Deloitte (US), Cisco Systems (US), Genpact (US), and RSA Security LLC (US). Segmentation The Global Third-Party Risk Management Market has been fragmented based on Component, Deployment, Organization Size, Vertical, and Region. By Component, the market has been fragmented into arrangement and administration. By arrangement, the market has been sub-divided into finance the board, contract the executives, consistence the executives, functional danger the executives, and review the executives. By administration, the market has been sub-divided into proficient and oversaw administrations. By Deployment, the market has been portioned into on-premise and on-cloud. By Organization Size, the market has been portioned into little and medium-sized ventures and huge endeavors. By Vertical, the market has been ordered into BFSI, IT and media transmission, medical services, government, retail, and assembling, among others. By Region, the market has been portioned into North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East and Africa, and South America. Regional Analysis Statistical surveying Future (MRFR) study takes care of the accompanying nations in the local examination of the outsider danger the executive’s market the US, Canada, and Mexico in North America. Germany, the UK, France, Spain, Norway, Benelux, and Italy in Europe. China, Japan, India, South Korea, Australia, Malaysia, Indonesia, and the Philippines in Asia-Pacific. Saudi Arabia, Israel, Turkey, and South Africa in the Middle East and Africa. Brazil, Peru, Chile, and Argentina in South America. The worldwide outsider danger the executive’s market is right now overwhelmed by North America because of the presence of central participants like RSA, Cisco, and One Trust, and the necessity of key skills in the association to follow the dangers related with outsider sellers. The US, among every one of the nations, represents the biggest portion of the overall industry attributable to variables, for example, expanding interest for answers for basic shield data from digital assaults. Europe is following North America as far as the portion of the overall industry in the worldwide outsider danger the executive’s market. Expanding reception of cloud-based arrangements and expanding digitalization is a portion of the elements driving the market development. Asia-Pacific is projected to be the quickest developing district during the conjecture time frame. Government drives supporting the reception of cloud stages, and the developing pattern of industrialization and modernization is relied upon to lift the interest for outsider danger the executives’ arrangements in the district. Industry News May 2019 RMS presented an open stage named "hazard insight (RI)," focusing on the reinsurance business. This stage consolidates client, industry, and outsider information into a solitary bound together model. The stage offers a few advantages, for example, progressed hazard model execution administrations, hazard information lake storehouse, and investigation apparatuses to the client. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/third-party-risk-management-market-8720 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
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test 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 器物損壊罪 前科持ち 著作権侵害 偽札 水素爆弾 恐喝 暴行罪 個人情報売買 尊師 指名手配 罪状 窃盗 不法侵入 偽計業務妨害 麻薬 放火魔 阿片 ハッテン場 ナイフ所持 留置場 不審者 マネーロンダリング 遺棄罪 薬物 シンナー 信号無視 掘られた 執行猶予 公文書偽造罪 傷害 パワハラ 幻覚剤 逮捕歴 強要罪 実行犯 掘られた 覚醒剤 殺害予告 卒論コピペ 書類送検 ひき逃げ 万引き アンネの日記 セクハラ 掘られた MDMA ドラッグ 詐欺 脅迫罪 凶悪犯 通り魔 人身売買 有印私文書偽造罪 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 悪徳商法 起訴 資金洗浄 押し売り DDOS攻撃 通貨偽造罪 置石 犯罪歴 ハッテン場 不正 架空請求 ストーカー クレジットカード不正利用 捏造 詐欺師 テロ予告 核兵器保有 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 臓器売買 少年院 変質者 犯罪予告 サリン 犯罪者 割れ厨 禁錮 ハッテン場 懲役 違法 未成年喫煙 誘拐 ウィルス 真犯人 強盗罪 飲酒運転 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 器物損壊罪 前科持ち 著作権侵害 偽札 水素爆弾 恐喝 暴行罪 個人情報売買 尊師 指名手配 罪状 窃盗 不法侵入 偽計業務妨害 麻薬 放火魔 阿片 ハッテン場 ナイフ所持 留置場 不審者 マネーロンダリング 遺棄罪 薬物 シンナー 信号無視 掘られた 執行猶予 公文書偽造罪 傷害 パワハラ 幻覚剤 逮捕歴 強要罪 実行犯 掘られた 覚醒剤 殺害予告 卒論コピペ 書類送検 ひき逃げ 万引き アンネの日記 セクハラ 掘られた MDMA ドラッグ 詐欺 脅迫罪 凶悪犯 通り魔 人身売買 有印私文書偽造罪 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 悪徳商法 起訴 資金洗浄 押し売り DDOS攻撃 通貨偽造罪 置石 犯罪歴 ハッテン場 不正 架空請求 ストーカー クレジットカード不正利用 捏造 詐欺師 テロ予告 核兵器保有 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 臓器売買 少年院 変質者 犯罪予告 サリン 犯罪者 割れ厨 禁錮 ハッテン場 懲役 違法 未成年喫煙 誘拐 ウィルス 真犯人 強盗罪 飲酒運転 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 器物損壊罪 前科持ち 著作権侵害 偽札 水素爆弾 恐喝 暴行罪 個人情報売買 尊師 指名手配 罪状 窃盗 不法侵入 偽計業務妨害 麻薬 放火魔 阿片 ハッテン場 ナイフ所持 留置場 不審者 マネーロンダリング 遺棄罪 薬物 シンナー 信号無視 掘られた 執行猶予 公文書偽造罪 傷害 パワハラ 幻覚剤 逮捕歴 強要罪 実行犯 掘られた 覚醒剤 殺害予告 卒論コピペ 書類送検 ひき逃げ 万引き アンネの日記 セクハラ 掘られた MDMA ドラッグ 詐欺 脅迫罪 凶悪犯 通り魔 人身売買 有印私文書偽造罪 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 悪徳商法 起訴 資金洗浄 押し売り DDOS攻撃 通貨偽造罪 置石 犯罪歴 ハッテン場 不正 架空請求 ストーカー クレジットカード不正利用 捏造 詐欺師 テロ予告 核兵器保有 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 臓器売買 少年院 変質者 犯罪予告 サリン 犯罪者 割れ厨 禁錮 ハッテン場 懲役 違法 未成年喫煙 誘拐 ウィルス 真犯人 強盗罪 飲酒運転 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 器物損壊罪 前科持ち 著作権侵害 偽札 水素爆弾 恐喝 暴行罪 個人情報売買 尊師 指名手配 罪状 窃盗 不法侵入 偽計業務妨害 麻薬 放火魔 阿片 ハッテン場 ナイフ所持 留置場 不審者 マネーロンダリング 遺棄罪 薬物 シンナー 信号無視 掘られた 執行猶予 公文書偽造罪 傷害 パワハラ 幻覚剤 逮捕歴 強要罪 実行犯 掘られた 覚醒剤 殺害予告 卒論コピペ 書類送検 ひき逃げ 万引き アンネの日記 セクハラ 掘られた MDMA ドラッグ 詐欺 脅迫罪 凶悪犯 通り魔 人身売買 有印私文書偽造罪 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 悪徳商法 起訴 資金洗浄 押し売り DDOS攻撃 通貨偽造罪 置石 犯罪歴 ハッテン場 不正 架空請求 ストーカー クレジットカード不正利用 捏造 詐欺師 テロ予告 核兵器保有 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 臓器売買 少年院 変質者 犯罪予告 サリン 犯罪者 割れ厨 禁錮 ハッテン場 懲役 違法 未成年喫煙 誘拐 ウィルス 真犯人 強盗罪 飲酒運転 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 器物損壊罪 前科持ち 著作権侵害 偽札 水素爆弾 恐喝 暴行罪 個人情報売買 尊師 指名手配 罪状 窃盗 不法侵入 偽計業務妨害 麻薬 放火魔 阿片 ハッテン場 ナイフ所持 留置場 不審者 マネーロンダリング 遺棄罪 薬物 シンナー 信号無視 掘られた 執行猶予 公文書偽造罪 傷害 パワハラ 幻覚剤 逮捕歴 強要罪 実行犯 掘られた 覚醒剤 殺害予告 卒論コピペ 書類送検 ひき逃げ 万引き アンネの日記 セクハラ 掘られた MDMA ドラッグ 詐欺 脅迫罪 凶悪犯 通り魔 人身売買 有印私文書偽造罪 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 悪徳商法 起訴 資金洗浄 押し売り DDOS攻撃 通貨偽造罪 置石 犯罪歴 ハッテン場 不正 架空請求 ストーカー クレジットカード不正利用 捏造 詐欺師 テロ予告 核兵器保有 神奈川県相模原市南区上鶴間3-23-22 臓器売買 少年院 変質者 犯罪予告 サリン 犯罪者 割れ厨 禁錮 ハッテン場 懲役 違法 未成年喫煙 誘拐 ウィルス 真犯人 強盗罪 飲酒運転
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巡音新曲ランキング マイリスト 巡音新曲ランキング #14 プレイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/12861168 sm7174955 巡音ルカ「……フェニックス」01位 sm7147138 【巡音ルカ】廻紐時計【オリジナル】02位 sm7166475 【巡音ルカ】あまのじゃく【オリジナル】03位 sm7164636 【巡音ルカ】彼岸花【オリジナル】04位 sm7149080 【巡音ルカ+SweetAnn+Sweet兄】Street Children(English Edition)【オリジナル】by 遺作P05位 sm7183203 【鏡音レン・巡音ルカ】Black Widow【オリジナル】06位 sm7191645 巡音ルカによるマクロスF神曲メドレー!07位 sm7165870 【巡音ルカ】Luka Runs The BooDoo Down【オリジナル】08位 sm7155821 【ルカ&がくぽ】Bezier Curve【オリジナル曲】09位 sm7150576 Final Fantasy 7『更に闘う者達』全部ボカロの声+mp310位 sm7123844 【巡音ルカ・重音テト】Callin' Callin'【オリジナル】11位 nm7145397 巡音ルカでオリジナル曲30 「STAY GOLD」12位 sm7162648 【初音ミク、鏡音リン、巡音ルカ】超光線ビーム【オリジナル&PV】13位 sm7105691 【初音ミク ルカリン】ベーススペースベース【オリジナル】14位 sm7074485 【巡音ルカ】コイスル☆フローライト【カバー曲】15位 sm7203588 【巡音ルカオリジナル】涙の海【ローテンポ】16位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm7154546 【巡音ルカ・がくっぽいど】曠野を行く17位 sm7180512 【巡音ルカ】トモエ -Full Ver.-【オリジナル】18位 sm7076748 【ルカオリジナル】 iLL 【バイオリン+ロック】19位 sm7162910 【ミク・ルカ・ゆっくり】スペース チョッパーズ【オリジナル曲】220位 sm7161239 【巡音ルカ】Extreme impulse【オリジナル】21位 sm7135296 【ルカテクノ】 雷(IKAZUCHI) 【オリジナル】22位 sm7092725 【巡音ルカ×SWEET ANN】私の明日はM・G・R!【オリジナル】23位 nm7115247 【巡音ルカ】朝の目覚めに(詞:水海ゆえ)【オリジナル】24位 sm7152857 【巡音ルカ】私のシャングリラ【オリジナル】25位 sm7084573 戦場のレクイエム(ミク・がくぽ・ルカオリジナル曲)26位 sm7148640 Scarborough Fair /Canticle 【鏡音レン+巡音ルカ】27位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm7194056 【ルカ&がくぽ】 おとなのラジオ #4 【トークロイド】28位 sm7180294 【巡音ルカ】薄紅の行方【オリジナル曲】29位 sm7156729 【巡音ルカ】 Sing 【カーペンターズ】30位 sm7191760 【初音ミク・巡音ルカ】翼をください【鏡音リン】Full.ver32位(以降はエンディングで紹介) sm7180673 【巡音ルカ】 shore 【オリジナル】33位 nm7110749 【巡音ルカ】新月夜行【オリジナル】34位 nm7107697 [初音ミク]ライオン[巡音ルカ]35位 nm7207261 【初音ミク】知られなかった王国のハナシ【オリジナル】36位 nm7190946 ボーカロイド漫才6 ルカちゃん&たこルカ 「ミクちゃん2」37位 nm7190220 skyline ルカオリジナル38位 nm7126303 【巡音ルカ】朝の目覚めに(詞:葉樹)【オリジナル】39位 sm7185570 【巡音ルカ】 仔猫の見る夢 【オリジナル】40位 sm7140146 【巡音ルカ】星のパズル【オリジナル曲】42位 nm7083479 【初音ミク・巡音ルカ】 トロイメライ 【オリジナル曲】43位 sm7155972 『巡音ルカ』紅一葉『オリジナル曲・PV付』MEGURINE SUPERHIT!! ぼからん#87 02位 sm7188752 【4歳のミクリンレンルカが】ワールドイズマイン【頑張ったよ】MEGURINE SUPERHIT!! ぼからん#87 03位 sm7191184 【巡音ルカ】one more kiss【オリジナル曲】MEGURINE SUPERHIT!! ぼからん#87 08位 sm7174231 「ピー少女」/巡音ルカ fullver.MEGURINE SUPERHIT!! ぼからん#87 09位 sm7128586 【巡音ルカ】MY BABY BLUE【オリジナル】MEGURINE SUPERHIT!! ぼからん#87 19位 sm7178646 【MMD】巡音ルカでカルメン:ハバネラ【偽フランス語】MEGURINE SUPERHIT!! ぼからん#87 PICK UP(るからん1位相当) nm7105921 【巡音ルカ】 叶わぬ願い 【オリジナル】PICK UP その1 sm7158393 【PIANOTEQ】Shine of Eidos ~空の軌跡~【巡音ルカ】PICK UP その2 nm7143647 【巡音ルカ】MAY【オリジナル】PICK UP その3/31位 nm7206190 (3倍パワーアップ版)メカたこルカの墨吹きPICK UP その4 sm7185196 【アイドルマスター】 迷的サイバネティックス 【巡音ルカ】PICK UP その5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nm7098397 【合わせてみた】迷的サイバネティックス【ぽルカ】PICK UP その6 sm7146551 【巡音ルカ】Trip【オリジナル】PICK UP その7 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 nm7123162 【巡音ルカ】オレンジダイアリー【オリジナル曲】PICK UP その8 sm7164473 【鏡音リンACT1】やさしさに包まれたならPICK UP その9(3位相当。TOP3メイン判定対象外) nm7114979 巡音ルカオリジナル曲『エイリアン―他の誰かになりたい―』エンディング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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MEIKO新曲ランキング マイリスト MEIKO新曲ランキング#37 http //www.nicovideo.jp/mylist/10548495 sm5795755 【MEIKO】GIVEN COURAGE【オリジナル】週刊VOCALOIDランキング#67 24位 sm5769608 【巡音ルカ】 ボーカロイドたちの会議 『巡音ルカに何を持たせる?』週刊VOCALOIDランキング#67 30位 sm5777994 スパイがおっぱい【MEIKOオリジナル】1位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm5778606 【MEIKO】あした【オリジナル曲】2位 sm5754544 年賀状書いてみました3位 nm5749235 【Vocaloid合唱団】 レクイエム ~みいつの大王~ 【モーツァルト】4位 sm5755234 宇宙兄弟船 (VOCALOID MEIKO ver.)5位 sm5808105 【リン/レン/MEIKO/KAITO+α】蒼月夜 Full STORM【オリジナル】6位 sm5808920 【MEIKO】わりばしおんな。【カバー】7位 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 sm5743256 【KAITOとMEIKOで14人】 星空の下を往く 【オリジナル】pick up sm5455871 【MEIKO】 風のノー・リプライ 【鮎川麻弥】 ~ギターアレンジ~OP sm5496382 【MEIKO】 思い出の日記 【オリジナル】ED
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[97/11/11 16 57] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 準々決勝戦 第2試合」 //////////////////////////////////////////////////////////////////// ★準々決勝戦 第2試合 権兵衛(仮) PISTER8 NONAME(4,MIN,MIS) vs PISTER8(4,POW,LSR) つう はた(B.R.ルノアール) ********************** FIGHT! ********************** 【3'00"】 PISTER8、全速で NONAMEの方へ向かう。 NONAME、1ヘクス進んだ後、PISTER8を発見したのか即反転し、 スタート地点に 1つだけ地雷を撒く。 【2'55"】 NONAME、右に進路を変え、1ヘクス前進。 それを追いかける PISTER8、地雷を踏んでしまう! 【2'54"】 NONAME、反転し、木の陰で迎撃態勢を整える。 PISTER8、NONAMEと向かい合う! 【2'52"】 おもいっきり殴る PISTER8! すかさずミサイルと地雷撒きで応戦する NONAME! あっああああああぁぁぁぁあっっ ビィーーーーーーーーーーーーーーーーーッッ!!! 【2'51"】 どごごおおおおおぉぉおぉぉおぉぉぉぉぉぉんっっ!! 全開レーザー炸裂 BREAK DOWN! PISTER8の勝利! ************************************************************ つづく www01 (29)「準々決勝戦 第3試合」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る